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vol.20070806, Sun, 12 Aug, 2007  本期目錄 前期內容
《奧運福娃》動畫啟示錄

孫冉

  命題式的作品,如何獲得叫好又叫座的市場反饋?

  福娃動畫片的嘗試給政府和業界提供了好的范例

  福娃正在成為迄今奧運史上最受追捧的一批吉祥物。主要原因是,他們來自一個人口眾多的國家,一出生即吸引了全球四分之一人口的關注。

  在這裡,福娃正在與一切可能的商業元素結合,變得無處不在。在接下來直到奧運會開幕之前的這段日子裡,國內將看到不少於兩部關於福娃題材的動畫片。

  一個奧運,兩部福娃動畫片

  目前出現在大家視野中的是南北兩個版本的福娃動畫片,均已接近制作尾聲,並開始了熱熱鬧鬧的宣傳攻勢。

  南為深圳的104集動畫片《奧運福娃》,北為北京的100集動畫片《奧運福娃漫游記》。北京的由北京電視台和旗下的卡酷動畫衛星頻道相對獨立地運作,而深圳由一家鳳凰星影視傳媒公司為主,聯合了央視共同制作而成。

  獲得北京奧組委授權創作福娃動畫片的僅此兩家,他們除了能兌現奧組委苛刻的關於非商業的規定,還要有賠得起的實力。

  福娃的形象不適合做動畫片似乎已經成為圈內的共識,形象過於平面沒法立體展現,且動畫片主題指向性過於明確是硬傷,而如何淡化宣傳色彩加重趣味更是令人頭痛的事。

  而這兩家經過各自豪華顧問團的層層論證,愣是找到了各自的“突破口”。

  《奧運福娃漫游記》的總導演曾偉京說,她的團隊對福娃做了三維模型,每個角度都做了調整。以前的形象眼睛若真做成模型,就兩個黑窟窿,但經過高光和動畫處理,就活了起來。現在片中的福娃在不改變既有形象的基礎上,體形可拉長,偶爾也有變裝,比原來活潑很多。

  而在動畫片的主題上,兩者並沒有離開知識講述和神話故事的老路。《奧運福娃漫游記》采取了系列劇的做法,它還原了一個北京的真實場景:08年奧運會開幕前夕,“鳥巢”的一幢居民樓裡,一個叫大友的小朋友收到了爸爸媽媽的生日禮物——一套奧運吉祥物“福娃”。從此,“福娃”和大友原來的“卡酷”玩具之間發生了一系列有趣的故事,通過故事的延展,生動地體現了奧運體育項目的起源與發展、規則的制定與完善,以及奧運史上的經典故事。

  卡酷動畫衛星頻道總裁帥民說:“我們的賣點是奧運前大家都會翻翻舊賬,包括年輕人也會想從其中找到談資,若想看深層次的東西,關於奧運精神和中國文化的內容也有包含。”

  《奧運福娃》起步稍早,在福娃形象引進之前,他們就創作了一個講述奧運知識的奧運故事劇本,但決定以福娃為主人公後,鳳凰星影視傳媒公司總裁趙先德放棄了這個創意,而選擇了最能表現他所認為的奧運精神——同一個奧運同一片藍天的神話故事。五福娃中的貝貝(形象是魚)水中尋親誤入時空之門,巧遇正為盾牌出現裂紋而憂慮的女神雅典娜。雅典娜告訴他,1894年顧拜旦曾在雅典衛城下留下一個神秘木盒,取回這個神秘木盒就能獲得修復盾牌的能量。趙先德認為,他們的《奧運福娃》是個藝術品而不是個應景品。

  命題作文的新思維

  北京奧運這兩部同樣投入5000萬元的福娃動畫片,北京市政府為其中之一全部埋單;另一部深圳市政府為其投入20%。

  1972年慕尼黑奧運會上,第一次出現了吉祥物的標志。之後,就成了各屆奧運會中的不可或缺的主角,但其中成功地轉變為商業元素的例子並不多。

  在奧運史上評價一個吉祥物成功的標志,即是它們最終為當屆奧運會創造多少銷售額。

  這其中,最成功的例子來自巴塞羅那奧運會的Cobi。Cobi誕生之初抽象得讓所有看到它的人摸不著頭腦,但之後它卻成了奧運會歷史上銷售額最大、最成功的吉祥物。直到今天,西班牙的電視台還在播放以它為主角的兒童電視連續劇。

  Cobi也是第一個走進連續劇市場的奧運吉祥物。在他之前和之後,由於國際奧委會對於吉祥物的商業限制過多,通過吉祥物影視作品賺錢的想法,讓各屆奧運會的主辦國不敢多加嘗試。

  如今,北京奧運福娃的動畫片靈感多來自巴塞羅那的Cobi,但它們最終是否成功還將取決於市場。

  而兩者不同的是,巴塞羅那的Cobi自始至終都是市場因素決定的產物,而在福娃動畫裡,最終的資金投入卻來自於政府。北京電影學院動畫學院院長孫立軍,深諳國內動畫市場運作,他說,如果沒有政府的助力,單純從市場的角度來做奧運動畫難度非常大。這也是國外很少嘗試的原因。

  孫立軍認為,兩部動畫市場反應肯定不會差,因為福娃已經被人們熟知了,然而正因為它的指向性過於強烈,他擔憂這些動畫片在奧運會後很難被記住。不過,他補充說,如果能繼續留傳下來,則對整個動畫產業會有很大貢獻。

  奧運蛋糕好看不好吃

  不只孫立軍,福娃被很多動漫人看作是中國動漫的一次轉機。奧運商機無限,5個小小的吉祥物也蘊涵著極大的潛力。已經被認可且廣泛流傳的卡通形象,完全符合動漫產業的營利模式。

  而福娃豈是輕易可碰,且碰得起的。

  同一個人物形象被用在多部動畫片中,在國內動漫史上並不多見,這次是以奧運福娃為主題的兩篇命題作文,觀眾有時難以分辨兩者,這是創作同類型動畫片存在的問題,可見現時中國動漫工作者急功近利的心態。

  奧組委蔣效愚副主席十分支持,他表示,動畫片福娃是中國人宣傳、普及奧運知識與理念,向世界介紹北京的實際需要;其次,利用奧運機會,發展動漫產業,《福娃》是為中國動漫史留下獨一無二遺產的實際行動。他還強調,《福娃》采用政府引導、市場融資相結合的操作方式,也是北京奧組委“利用民間(社會)力量辦奧運”的一個創新之舉。

  北京台的總體思路是,提出人文奧運,影視作品根本走不出去,因為意識形態的東西太多,而動畫片則有可能。再有搞文化產業,都是有基地沒有作品,現實中要推一個成功的作品,總得有個平台,而奧運的平台是最大的,影響不但局限於孩子中,更是全方位的。福娃正好可以做。

  而深圳則比較直接,趙先德明確表示一是想樹立品牌二是想賺錢。“奧運的題材會有很多人來贊助,我通過衍生產品的開發來收回成本。”

  可錢豈是這麼好賺,奧組委有著很多嚴格的限制條款,授權前要簽合約,如版權不屬於制片方,不許進行冠名廣告,不許進行音像制品銷售。衍生產品做福娃更別想了,版權都歸國家奧組委。禁止商業用途這一條,對制作者限制就非常大,卡酷動畫衛星頻道總裁帥民告訴記者,“海爾公司和我們談過,只要放了他們那兩個小王子就給我們3000萬,我何嘗不想呢,不允許啊。”

  這兩家似乎都認識到了衍生產品價值,他們分別在動畫片中加入了自己設計的卡通形象,《奧運福娃漫游記》加入的是本身已在卡酷動畫衛星頻道推廣兩年的卡酷家族5人組,讓他們和福娃玩貓鼠游戲,由此引出笑點和故事。趙先德的團隊則新創作了3個形象,皮休、、貝貝,分別代表人的青年、老年、少年形象。皮休的原型是中國古代的一種神獸貔貅,影射人類為了占有而不惜一切之弱點,在片中它由於貪欲而與貝貝結伴同行;而帶領穿梭時空的坐騎,它是龍之六子,它是載人類躲過災難、流傳千古的吉祥符號。

  “現在惟一可以賺錢的地方就是其他產品的開發和部分廣告費,但奧組委又規定不能做與奧運產品相沖突的廣告,難啊。”趙先德感慨道。

  顯然,把動畫片做出來並不是創作者最終的目的,這兩個作品到底能不能繼續深入一步,做出動畫產業鏈,讓國家和企業都賺到錢,才是所有人關注的重點。 ★

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